
Læringsspil er spil designet med et læringsmål - ikke kun underholdning - for øje. De bruges i stigende grad i virksomheder, kommuner og uddannelser, når mennesker skal lære noget, der er svært at formidle gennem oplæg og slides: at lede en forandring, samarbejde om innovation eller omsætte værdier til hverdagsadfærd. I denne guide får du svar på, hvad et læringsspil egentlig er, hvorfor metoden virker, hvilke typer der findes, og hvordan I vælger det rette spil til jeres situation.
Hos Gametools har vi udviklet læringsspil og business simulationer siden 2012, og vores spil er brugt af nogle af Danmarks største virksomheder og af hovedparten af landets kommuner. Guiden her bygger på den erfaring.
Et læringsspil er et spil, hvor spilmekanikken er designet til at skabe en bestemt læring, refleksion eller adfærdsændring hos deltagerne. Formen kan variere - brætspil, kortspil, simulationer, digitale spil - men fællesnævneren er, at deltagerne lærer ved at handle: De træffer beslutninger, mærker konsekvenserne og reflekterer over, hvad der skete.
Det adskiller læringsspil fra både almindelig undervisning og ren teambuilding. I et foredrag er deltagerne modtagere. I en teambuilding-aktivitet er målet primært den sociale oplevelse. I et læringsspil er selve spillet en model af virkeligheden - en forandringsproces, en innovationsopgave, en politisk beslutningsproces - som deltagerne kan udforske uden virkelighedens omkostninger.
Der er fire grundlæggende mekanismer, som gør spil til et stærkt læringsværktøj - se forskningen bag:
Læringsspil dækker over flere formater, som hver har deres styrker:
Brætspil og kortspil. Det fysiske møde om et bord er stadig den stærkeste ramme for dialog og engagement - især i en tid, hvor det meste andet er digitalt. Deltagerne håndterer selv brikker, kort og ressourcer, og spillepladen bliver et fælles tredje, alle kan pege på.
Business simulationer. Her spiller deltagerne en organisation gennem et forløb - for eksempel en forandringsproces eller et udviklingsprojekt - og træffer de beslutninger, der ville være dyre at fejle med i virkeligheden. Vores spil om forandringsledelse, Change Navigator, er et eksempel på denne type. Se også vores sammenligning af brætspil om forandringsledelse.
Dialogspil. Spil hvor mekanikken primært strukturerer en samtale - om værdier, kultur eller dilemmaer. Formålet er ikke at vinde, men at få alle stemmer i spil og skabe fælles refleksion.
Digitale og hybride spil. Digitale læringsspil kan skalere til mange deltagere og tilføje lag, som fysiske spil ikke kan. Hybride løsninger kombinerer det bedste fra begge verdener - den fysiske dialog og den digitale spilmekanik. Som en del af Serious Games Interactive kan vi tilføje et digitalt lag til ethvert brætspil. Læs mere om, hvornår I skal vælge det ene frem for det andet, i vores kommende guide om brætspil vs. digitale læringsspil.
Læringsspil bruges i praksis inden for en række områder - her er de mest udbredte:
Der er grundlæggende tre veje at gå - og valget afhænger af, hvor specifik jeres udfordring er:
Hvis jeres behov ligner det, mange andre organisationer står med - forandring, innovation, værdier - er et gennemtestet spil fra hylden den hurtigste og billigste løsning. Se alle vores færdige læringsspil.
Vi bruger en gennemprøvet spilmekanik, men skaber cases og indhold, der passer præcis til jeres situation. I får et spil, der føles skræddersyet, uden at betale for udvikling fra bunden.
Når udfordringen er unik - et nyt strategisk fokus, et komplekst fagligt emne, en særlig målgruppe - designer vi et læringsspil fra bunden ud fra jeres mål. Læs mere om skræddersyede læringsspil.
Uanset hvilken vej I vælger, så start med læringsmålet, ikke med spillet: Hvad skal deltagerne kunne, forstå eller gøre anderledes bagefter? Når vi scoper et projekt, skelner vi mellem fire typer effekt:
De fleste projekter rummer flere af de fire, men det er sjældent alle på én gang - og svaret afgør både format, spiltype og forløb. Et spil, der skal flytte holdninger, ser markant anderledes ud end et spil, der skal træne færdigheder.
Vælger I et tilpasset eller skræddersyet spil, følger udviklingen fem faser:
1. Scope. Vi afdækker og afgrænser projektet sammen med jer: formål, målgruppe, succeskriterier og mulige barrierer. Vi er bevidst ikke på jagt efter løsninger endnu - scope handler om at forstå opgaven så præcist, at resten af forløbet kan styres efter den.
2. Koncept. Med scopet på plads udvikler vi spilkonceptet: den bærende mekanik, spillets univers og hvordan læringsmålene omsættes til spilhandlinger.
3. Design. Konceptet foldes ud i konkret spildesign - regler, cases, materialer og visuel stil - i tæt dialog med jeres fagpersoner.
4. Produktion. Spillet produceres og testes med repræsentanter for målgruppen, så vi ved, at det virker i praksis, før det rulles ud.
5. Aflevering. I får det færdige spil sammen med det, der skal til for at bruge det - facilitatorguide, introduktion eller træning af jeres egne facilitatorer.
Et læringsspil er ikke bedre end den ramme, det spilles i. Tre ting gør forskellen:
Teambuilding har den sociale oplevelse som mål. Et læringsspil har et konkret læringsmål - for eksempel bedre forandringsledelse - og spilmekanikken er designet til at nå det. Den gode sociale oplevelse følger som regel med, men den er midlet, ikke målet.
De fleste brætspilsbaserede læringsspil spilles i grupper på 3-7 personer pr. spil. Større forsamlinger deles op i flere borde med hvert sit spil - vi har haft events med op til 100 deltagere, der spillede parallelt og bagefter sammenlignede erfaringer og score på tværs af bordene.
Ikke altid. Flere af vores spil er selvfaciliterende og kan tages direkte fra hylden. Andre - typisk simulationer om komplekse emner - får markant mere værdi med en facilitator, der styrer forløbet og debriefen.
Færdige læringsspil koster typisk fra nogle få tusinde kroner pr. spil. Tilpassede og skræddersyede spil prissættes efter opgavens omfang - kontakt os for et konkret tilbud.
Ja. Digitale og hybride formater gør det muligt at spille på tværs af lokationer, og som en del af Serious Games Interactive kan vi tilføje et digitalt lag til vores fysiske spil.
Udviklingen følger fem faser: scope, koncept, design, produktion og aflevering. Vi starter altid med en scope-afklaring, hvor vi sammen afdækker formål, målgruppe, succeskriterier og barrierer - før vi overhovedet taler løsninger. Det dokument bliver rettesnoren for hele projektet. Change Navigator er et eksempel på et spil, der er udviklet efter præcis denne proces.
I behøver ikke have alle svar på forhånd - det er netop det, scope-fasen hjælper med. Men det fremskynder processen, hvis I har gjort jer tanker om målgruppen, hvor mange der skal bruge spillet, hvor lang tid et forløb må tage, hvilke sprog der er behov for, og hvilken økonomisk ramme I arbejder inden for.
Ja, vi formidler typisk kontakt til konsulenter, som har arbejdet med det relevante fagområde igennem en årrække. Dette kan ofte også kombineres med facilitator - hvad der er den optimale tilgang afhænger af eventets størrelse og længde.
Overvejer I at bruge læringsspil i jeres organisation? Se vores færdige spil, læs om skræddersyede løsninger - eller ring til os på +45 2020 0073, så hjælper vi jer med at finde den rette vej.
Et læringsspil er ikke bedre end den ramme, det spilles i. Tre ting gør forskellen:
Teambuilding har den sociale oplevelse som mål. Et læringsspil har et konkret læringsmål - for eksempel bedre forandringsledelse - og spilmekanikken er designet til at nå det. Den gode sociale oplevelse følger som regel med, men den er midlet, ikke målet.
De fleste brætspilsbaserede læringsspil spilles i grupper på 3-7 personer pr. spil. Større forsamlinger deles op i flere borde med hvert sit spil - vi har haft events med op til 100 deltagere, der spillede parallelt og bagefter sammenlignede erfaringer og score på tværs af bordene.
Ikke altid. Flere af vores spil er selvfaciliterende og kan tages direkte fra hylden. Andre - typisk simulationer om komplekse emner - får markant mere værdi med en facilitator, der styrer forløbet og debriefen.
Færdige læringsspil koster typisk fra nogle få tusinde kroner pr. spil. Tilpassede og skræddersyede spil prissættes efter opgavens omfang - kontakt os for et konkret tilbud.
Ja. Digitale og hybride formater gør det muligt at spille på tværs af lokationer, og som en del af Serious Games Interactive kan vi tilføje et digitalt lag til vores fysiske spil.
Udviklingen følger fem faser: scope, koncept, design, produktion og aflevering. Vi starter altid med en scope-afklaring, hvor vi sammen afdækker formål, målgruppe, succeskriterier og barrierer - før vi overhovedet taler løsninger. Det dokument bliver rettesnoren for hele projektet.
I behøver ikke have alle svar på forhånd - det er netop det, scope-fasen hjælper med. Men det fremskynder processen, hvis I har gjort jer tanker om målgruppen, hvor mange der skal bruge spillet, hvor lang tid et forløb må tage, hvilke sprog der er behov for, og hvilken økonomisk ramme I arbejder inden for.
Ja, vi formidler typisk kontakt til konsulenter, som har arbejdet med det relevante fagområde igennem en årrække. Dette kan ofte også kombineres med facilitator - hvad der er den optimale tilgang afhænger af eventets størrelse og længde.
Overvejer I at bruge læringsspil i jeres organisation? Se vores færdige spil, læs om skræddersyede løsninger - eller ring til os på +45 2020 0073, så hjælper vi jer med at finde den rette vej.